Estou com zero paciência para escrever, então só vou deixar anotado que eu soltei uma versão pública disto na data de hoje e que eu tenho q...

 Estou com zero paciência para escrever, então só vou deixar anotado que eu soltei uma versão pública disto na data de hoje e que eu tenho que melhorar o sprite do chão para ontem.


Blablabla, está na parte de stages/Streets of Rage 4 ai em cima. Só clicar.

 Back to my place, i've got... Nothing to say!     Claro que eu fiz um trailer para ele! Olha só que bonito! Podem baixar na seção de Pe...

 Back to my place, i've got... Nothing to say!

 
 
Claro que eu fiz um trailer para ele! Olha só que bonito!


Podem baixar na seção de Personagens. E não me coloquem com a cor 12.


Argh, eu estou com MUITA RAIVA! Meu provedor de internet me deixou sem conexão por quase duas semanas, foi um saco viver sem internet. Eu já...

Argh, eu estou com MUITA RAIVA! Meu provedor de internet me deixou sem conexão por quase duas semanas, foi um saco viver sem internet. Eu já falei que vou atrasar o pagamento, afinal, eu não tive como transferir dinheiro do Paypal para meu banco, né? Como um sujeito consegue deixar a mim, logo o cliente com o plano mais caro e que é mais exigente, com duas semanas de escuridão? Ele dá sorte que a outra rede que tem nas redondezas é a Oi, da qual eu já passo raiva o suficiente com a parte de telefonia dela.

O quê, achou que eu fosse deixar minha reclamação no fim? Todos iriam ignorar! Eu sei como funcionam as pessoas, até estou participando de um experimento social bastante interessante...

Enfim, vamos ao que interessa: eu estava sem internet, então fiz 2 stages, que são mais edits do que stages originais.

O primeiro foi essa versão de dia do Kyokugenryu Dojo. Achei bonito até.

O segundo foi esta versão chuvosa do stage do Andy Bogard. Essa eu fiz por tédio e achei que o resultado final até que ficou legal.





Sabe o que eu vou falar já, blablabla, os stages estão na seção de Downloads/Edits.

...foi lançado. Versão 0.9, alguns bugs ainda visíveis. Versão 1.0 em breve. Bem, se divirta!   Download na seção de Personagens .

...foi lançado. Versão 0.9, alguns bugs ainda visíveis. Versão 1.0 em breve.

Bem, se divirta!
 
Download na seção de Personagens.


ATENÇÃO: ESTE POST SERÁ GIGANTE! Se não deseja ler sobre a construção de um personagem sendo idealizado por anos, espere o próximo post, poi...

ATENÇÃO: ESTE POST SERÁ GIGANTE! Se não deseja ler sobre a construção de um personagem sendo idealizado por anos, espere o próximo post, pois já será o release do mesmo.

Bem, hora de falar um pouco sobre o que andei fazendo estes tempos. Bem, na vida pessoal, tudo tem sido um caos. Meu pessoal foi arrasado, meu profissional foi destroçado e meu eu amoroso está igual o Mestre do Ikki. Eu podia ter aproveitado tudo isso, pego uma pistola e ter feito uma chacina aleatória pelas ruas da minha cidade. Mas, ao invés de extravasar minha raiva com o mundo que me cerca, resolvi canalizar estes sentimentos, passar um tempo conhecendo a mim mesmo e revisando meus registros do passado para tentar entender onde foi que eu me perdi.
Bem, com isso, eu encontrei algo incrível: uma ideia que eu tinha desde quando era um jovem com um Pentium E5300, mas que só vim a tentar algo lá em abril de 2016, que é a data original dos sprites que vocês irão ver agora:


Bem, ao ver isso, eu me interessei em reviver um sonho há muito desejado: me colocar no MUGEN.
Eu corrigi uns sprites aqui e ali e... desisti novamente graças a loucura da minha vida.

Mas a história não acaba aqui: um mês depois, mais específicamente no dia 26/07/21, um amigo me marcou via Discord sobre um vídeo do Gemaplys, um youtuber brasileiro, que colocou a si mesmo no MUGEN. Ao ver isso, eu simplesmente enlouqueci e, no momento que o vídeo terminou, todo o ódio que eu ainda tinha por causa da minha vida foi canalizado em determinação para criar o meu personagem.
O momento do comentário. Caso queira ver o vídeo(PT-BR), clique aqui.

Eu gastei uns trocados para poder ter uma "green screen", me armei com o meu celular e gravei um set básico de movimentos, apenas para testar se agora, que eu sabia mexer em edição de imagem, o projeto finalmente saía do papel. Bem, com novos sprites, sofri com o Photoshop, acabei pedindo para outro amigo recortar minhas duas imagens, importei no jogo, resolvi me testar e eu gostei bastante do que vi:


Dessa vez, eu tinha uma animação de abaixar! E corretamente recortada! Isso me deu motivação para recortar meu sprite parado e tive isso aqui como resultado:
Sim, eu sei, iluminação porca e paleta bem básica.

Como dá para ver, meu stand era uma porcaria que mal dava para se enxergar direito, mas ele tinha algo que eu não havia conseguido fazer em todos esses anos tentando: era um sprite corretamente recortado e com paleta funcional, o que me deu ainda mais ânimo para tentar algo.

Então, só vim ter um novo registro meu no dia 1/8/21, onde eu postei uma gif com a seguinte legenda escrita abaixo:

"Ok, acordem, porque EU ESTOU EM SPRITE ESTILO KOF!"

 Acredite, esse dia eu percebi que eu podia me fazer usando os personagens da própria SNK como base. Foi então que eu vi que eu podia usar alguns sprites do Kyo de base.

Eu sei, a gif que postei tem cor diferente, mas eu só tenho a gif com essa paleta salva.

Animado com as novas descobertas, fiz mais alguns sprites aqui e ali, e já tinha uma intro e uma moveset BEM BÁSICA, já que consistia apenas em um soco e um chute.


Foi ai então que eu comecei a avacalhar tudo: eu terminei a intro e fiz meu primeiro golpe especial: um Reppuken.


Vocês não imaginam o quanto eu fiquei louco nesse dia. Foi uma loucura tão grande que eu fui numa pizzaria para comemorar. Não comi nada, só fui na pizzaria mesmo, uma das minhas maiores paixões é andar de um ponto A para um ponto B.

Bem, já tinha o básico e uma magia. O que falta? UM ESPECIAL! Depois de umas mexidas de paletas aqui e ali, dores de cabeça com outras coisas e tudo o mais, finalmente eu tinha... UM ESPECIAL DE PORRADA!


Também tinha um especial de magia, mas AINDA BEM que ele foi removido, porque era muito ridículo. Era basicamente minha magia comum, só que vitaminada.


Bem, papos vão e vem, e em uma dessas conversas, acabou ocorrendo tal conversa que terminou no meu shoryuken:
Que fique claro que estava brincando com o meu amigo, vacinem-se pessoal.

E, como disse, Doriah realmente é um bom grito para shoryuken...

Bem, também houve uma briga com uma "amiga" na vida real, que acabou gerando a fala da minha winpose: Bate mais que tá pouco, se referindo ao fato que toda vez que ela aparece, ela trás um problema para eu resolver.

Também foi por este começo que eu comentei sobre tais avanços no servidor da Mixmods(o maior site de mods para GTA San Andreas DO MUNDO! TODO!) e a excelente Jéssica Natália me deu um pequeno tutorial de como melhorar meu desenho 2D, já que minha stand normal era MUITO RUIM!!!

Minha segunda sprite desenhada, dessa vez já aplicando a ajuda que Jéssica me deu


Mais uma tentativa, agora a animação está até que exagerada

Bem, para quatro dias, foi muita coisa, não? Agora seria apenas questão de me desenhar usando sprites já existentes como base e já estaria pronto. Pelo menos, é o que eu esperava.

Esta foi a semana em que eu passei por mais uns dias caóticos e que me afastei da programação por mais tempo do que eu esperava. Após uma semana tão conturbada que eu até resolvi me afiliar a uma igreja(sim, estava caótico a tal nível), eu finalmente tive um dia para fazer algo e eu já enfiei logo o MAX2(que tem som de SDM e efeito de DM): Rising Storm lokão com a ajuda de um amigo.

Creio que valha a pena eu abrir um parêntese aqui para falar mais abertamente sobre este golpe, pois ele foi o que mais foi modificado. Inicialmente, eu planejava colocar este golpe como um HSDM/MAX 2, onde eu iria dar um shoryuken que mandaria o oponente para o ar, chamar um amigo(por isso o Daimon), carregarmos nossos poderes ao máximo para, quando o inimigo estiver próximo de atingir o chão, nós alçarmos ele para o ar novamente com os sprites exibidos no vídeo acima. Bem, eu acabei me distanciando do amigo, me aproximando da irmã deste amigo, e, com isso, a ideia de contar com ele foi descartada. Sem alternativas a vista e com dificuldades de fazer um sprite convicente de shoryuken, partiu rebaixar o golpe para um SDM. Tive que diminuir a prioridade do golpe(era prioridade 50, abaixei para prioridade 3, troquei a voz do golpe e passei a adotar o mesmo como Rising Storm e, após definir que eu teria poderes de fogo, troquei o efeito de ondas por um efeito de fogo. Novamente, mais vozes e efeitos foram adicionados até se tornar o golpe que ele é hoje. Como ele está agora? Continue lendo este wall of text e vendo os vídeos que a evolução do golpe também foi registrada em vídeo.

Retornando ao personagem, após muito não querer inserir, acabei adicionando um Genocide Cutter(ou Cê Não Sai de Casa, na minha versão) ao meu moveset, pois amigos não aceitaram que eu solto um shoryuken xexelento em vez do poderoso golpe que eu acabo as vezes até sendo irritante de tanto repetir ele em momentos que estou sobre efeito da adrenalina. O toque final veio também por Discord, onde sugeriram usar o fogo do K' no lugar da gilete. O resultado pode ser visto abaixo:

Outra coisa que ocorreu foi que eu percebi que o meu áudio, embora cristalino, estava muito baixo. Após umas conversas com mais alguns outros amigos, eu achei o equilibrio entre qualidade e volume perfeito. Este vídeo demonstra um golpe sem o áudio corrigido e outro com o áudio já corrigido:

E, claro, teve uma zoeira no processo(CUIDADO, VIDEO COM AGUDO FORTE, NÃO RECOMENDADO ESCUTAR COM VOLUME ALTO)

 
 
 Como eu já tinha feito muita coisa, eu parti para me jogar contra o Rugal. O resultado você pode ver abaixo:

Bem, com o teste com o Rugal não ocasionando em nenhum bug, erro ou explosão, eu comecei a trabalhar num sistema de combos, onde meu primeiro combo foi esse:

Daqui para frente, dá para eu jogar trezentas informações de uma só vez: eu corrigi o dano de alguns golpes, comecei a fazer umas firulas para intro e win pose e, após tentar várias abordagens, eu removi uma versão do Geneikyaku que eu possuía e troquei por um golpe mais parecido com o Burn Knuckle do Terry Bogard, só que feito com o pé.

Antes de postar o vídeo do chute, queria questionar o porque eu estava ouvindo Arabic Nokia Tune. Pela hora(3 da manhã), provavelmente eu só estava trabalhando na base da determinação.

E, como é Nokia Tune, bom avisar: AVISO DE VOLUME ALTO!

Depois de dormir, eu fiz a variação dos golpes, assim, você pode combar com o golpe fraco, mas não combar com o golpe forte(embora ainda não contasse como combo por burrices de programação):

Dia 28 eu já tinha uma grande parte de mim mesmo feita, então foi quando eu comecei a mexer na AI. Agora eu preciso dizer que eu tive que viajar entre o dia 28 e 29, mas, quando eu retornei, eu voltei com a fúria de mil sóis. Sentei a bunda na frente do PC e passei 3 dias inteiros apenas programando AI. Eu poderia postar vídeo da AI, mas não o farei, pois todos os testes que possuo dão spoiler sobre algo que eu tenho e que eu ainda não quero revelar para o público. Mas basta saber que a AI está boa o suficiente para bater de frente com os personagens do Reuben Kee, inclusive, assistir Kaede vs. Dragon Claw/Evil Ken/Evil Ryu tem sido algo que eu tenho assistido com gosto nesses últimos dias.

Dia 09/07/21, adicionei uma "intro easter egg, que espero que a pessoa que também estava na foto que esta intro foi baseada entenda o contexto.

Primeira foto da vida real que posto aqui? Legal.

Enfim, para terminar todo esse zilhão de texto, irei terminar exibindo uma versão alternativa do meu Não Sei Dar Hadouken, que usa alguns golpes diferentes da versão atual, que com 99% de certeza, já é a versão final.

Bem, com isso, posso encerrar este texto por aqui. Já sabem o que andei fazendo por estes meses e meio que já sabem qual será o próximo post daqui. Aguardem novidades para esta semana!



 Serei breve, pois estou cansado. Algumas horas atrás, AT Ryo Sakazaki postou um recolor do stage do Team Mexico do KOF '94, para corres...

 Serei breve, pois estou cansado.

Algumas horas atrás, AT Ryo Sakazaki postouum recolor do stage do Team Mexico do KOF '94, para corresponder com as imagens da versão beta..
Ao ver isto, inseri a imagem no GIMP, extraí em PNG, exportei para o Fighter Factory e o resto todos sabem.

Bem, este stage pode ser baixado do mesmo jeito que os outros: Stages/Originais


Após o stage In the Castle , anuncio o MS. Y Stage! Eu tive alguns problemas no começo por não haver a mínima ideia sobre a escala que usar...

Após o stage In the Castle, anuncio o MS. Y Stage! Eu tive alguns problemas no começo por não haver a mínima ideia sobre a escala que usaria, logo, a primeira versão do stage acabou sendo esta:

Como se pode notar, o stage possuía várias diferenças comparadas com a versão original, mostrada abaixo:

Logo, refiz todo o posicionamento e itens de fundo novamente, resultando nesta versão final:

Estou de volta, e com um stage do Streets of Rage 4! Por ser uma das fases mais simples do jogo, irei apenas redirecionar vocês para a se...


Estou de volta, e com um stage do Streets of Rage 4! Por ser uma das fases mais simples do jogo, irei apenas redirecionar vocês para a seção deStages>Streets of Rage 4.

Começei a ver algumas imagens antigas na minha galeria, então eu vi um sprite não ultilizado. Mais especificamente, este: Como podem v...



Começei a ver algumas imagens antigas na minha galeria, então eu vi um sprite não ultilizado. Mais especificamente, este:

Como podem ver, ele encaixa perfeitamente nas dimensões do MUGEN(640x480). Então, comecei a caçar outros sprites de por do sol. O resultado final? Foi este:

Seu nome? Bem, minha originalidade está em baixa. "Sunset at city" deve estar bom.

Você pode baixar este stage na seção de Stages>Originais/Edits.